星期六, 十一月 29, 2008

游戏开发视频教程(基础教程)

游戏开发视频教程(基础教程)

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自学者入门的好教程

使用游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:


1 可奇游戏开发视频教程(二维游戏)

1-1 游戏开发基础教程
 课程目录:
  1、创建Visual C++的Win32工程
  2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
  3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
  4、完整Windows应用程序框架的分析
  5、回调函数的分析
  6、游戏编程的显示原理分析
  7、在游戏中显示图片
  8、在游戏中显示多幅图片
  9、在游戏中显示背景图
  10、游戏中的镂空技术分析
  11、游戏中的对象移动
  12、游戏中的背景移动
  13、动画的显示
  14、加入键盘控制
  15、键盘与动画显示的结合
  16、游戏中碰撞的分析

1-2 游戏开发进阶教程
 课程目录:
  1、多重背景的移动
  2、如何在游戏中显示多个敌人
  3、游戏中的主角发射子弹
  4、游戏中的敌人发射子弹
  5、添加敌人和敌人子弹的动画
  6、为敌人添加散弹和爆炸效果
  7、加入游戏的人工智能
  8、位图结构的分析
  9、半透明原理的分析
  10、半透明与镂空技术的结合
  11、淡入淡出效果
  12、百叶窗效果
  13、粒子的应用

1-3 DirectX游戏开发高级教程
 课程目录:
 DirectDraw
  1、DirectX的简介
  2、DirectDraw的页面分析
  3、DirectDraw的显示原理分析
  4、建立DirectDraw的准备工作
  5、创建DirectDraw对象
  6、程序协调层的设置
  7、屏幕显示的设置
  8、创建主页面
  9、创建后缓冲区
  10、创建离屏页面
  11、加载图片到离屏页面并显示图片
  12、颜色键的分析
  13、DirectDraw中的镂空
 DirectSound
  1、建立DirectSound的准备工作
  2、创建DirectSound对象
  3、程序协调层的设置
  4、创建主缓冲区
  5、创建次缓冲区
  6、WAVE声音文件格式的分析
  7、读取WAVE声音文件的分析
  8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
  9、声音的播放
  10、制作混间的原理分析
 DirectInput
  键盘
  1、建立DirectInput的对象
  2、建立键盘对象
  3、设置输入格式
  4、设置程序协调层
  5、获取键盘的输入控制权
  6、获取键盘的输入状态
  游戏杆
  1、建立DirectInput的对象
  2、查找游戏杆设备
  3、建立游戏杆对象
  4、设置数据格式
  5、设置程序协调层
  6、列出游戏杆的组件
  7、设置轴的死区
  8、获取游戏杆的控制权
  9、获取游戏杆的输入状态

1-4 综合实例演练教程
 课程目录:
  1、添加角色选择界面
  2、淡入淡出效果的应用
  3、百叶窗效果的应用
  4、为角色添加装备
  5、角色的状态栏
  6、添加角色的生命值
  7、添加装备切换功能
  8、添加装备的子弹
  9、计算装备的子弹数量
  10、计算得分

该教程特点:
视频语音全程指导
提供全部代码及源素材
完全无障碍学习,可反复复习
学完之后可开发超大型游戏产品
使用CC++语言,符合行业规范
保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
比课堂教学更有效,更快掌握关键技术

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